PAGINA PRINCIPAL
EL DIFÍCIL,
PERO FASCINANTE MUNDO DE LA PREPARACIÓN
DE DOCUMENTOS PARA IMPRENTA
ELABORACIÓN DE ORIGINALES PARA IMPRENTA DESDE FREEHAND
Los conocimientos tambien son aplicables a otros programas como Illustrator, Corel, PageMaker, Quark X´Press, InDesing, etc.
Taller orientado a Profesionales y Estudiantes en Diseño Gráfico Editorial
Para quienes tienen dudas sobre en el correcto envió de los trabajos digitales para imprenta.
(este taller ha sido tomado por Diseñadores Web, Directores de Arte, Diseñadores independientes, fotógrafos, etc.)
Termina con un ejercicio donde se realiza un envase con troquel, colores de CMYK y especiales planos, con recorte de fotos.
PAGINA 2
COLOR
• Cuatricromía
• Pantone
• Tintas Especiales
Uso de pantoneras Process y Solid, uso de atlas de color, cuenta hilo, reconocer sistemas de color en un impreso, en películas y planchas Offset, aplicaciones y usos en programas de diseño gráfico editorial.
PAGINA 3
OVERPRINT &
TRAPPING
• Overprint
• Overprint en color
• Overprint en textos negros
• Overprint en colores especiales
Overprint o sobreimpresión, una opción desconocida pero una aliada en la creación de originales y salida a películas
PAGINA 4
CAPAS
• Propiedades de las capas
• Administración de capas
• Capas de Gráfica
• Capas de Colores Especiales
• Capas de Información Técnica
Una de formas de ordenar nuestro trabajo, estando bien indicadas son un gran aliado en el diseño gráfico editorial
PAGINA 5
LINEATURA
• Lineatura
• Lineatura para distintos soportes
• Ganancia de punto
72, 133, 150, o 200 dpi
Entender cual es la relación entre resolución y lineatura, como funciona, que son los ángulos de trama, la roseta, el moire. etc.
PAGINA 6
FORMATO
• Tamaño del archivo
• Sangrado o corte de seguridad
• Marcas de recorte y de registro
• Separaciones de color
• Uso del color registro
Comprender y usar correctamente la información técnica que acompaña nuestro archivos para que estos no tengan que ser rearmados en la imprenta
PAGINA 7
TROQUEL
• Que es un troquel
• Como se aplica en imprenta
• Como se indica digitalmente
Como se indican en mi diseño todos los elementos gráficos que no son colores, como son los troqueles, folias, cuños secos.
PAGINA 8
VINCULOS
• Importación de Archivos comunes
• Color CMYK
• Formatos TIFF y EPS
• Trazados de recorte
• Colores Especiales o Pantone
• Dúo tonos
Creación de gráfica o vínculos en Photoshop, elegir el formato que corresponde (tif o eps) y conservar colores especiales y de cuatricromía.
PAGINA 9
TEXTOS
• Cajas de textos y encadenados
• Tabulador en los textos
• Textos trazados
El correcto uso de las herramientas del texto nos aseguran una correcta impresión de ellos
PAGINA 10
ORIGINAL
• Trazado de textos
• Reunir para impresión
• Eliminación de Archivos info
Entender y comprender que saldrá bien lo que estamos viendo en nuestra pantalla.
Nuestra pantalla nos informa de todo, entender su información es saber que resultado obtendremos en la prensa.
PAGINA 11
CHEQUEO DE
PELICULAS EN
PANTALLA (virtuales)
• Películas en cmyk
• Películas de especiales
Una forma de revisar y chequear como saldrán las películas de nuestro archivo.
Prevenir sus posibles problemas en cosa de minutos y sin aumento de costos.
PAGINA 12
HORARIOS y VALORES
• 4 Sábados de 09:00 a 13:00 hrs. aprox.
El taller se imparte en sus oficinas(*) o en lugar a definir(*) y este tiene un valor de:
$ 95.000 contado
$ 100.000 en dos cuotas
($ 50.000** al día y $ 50.000** a 30 días
$ 105.000 en tres cuotas
($ 35.000** al día y $ 35.000** a 30 días y $ 35.000** a 60 días)
* en Stgo. ** Cuotas documentadas